中国科技博览
中國科技博覽
중국과기박람
CHINA SCIENCE AND TECHNOLOGY REVIEW
2009年
33期
290-291
,共2页
GPU%体积雾%着色器%混合计算
GPU%體積霧%著色器%混閤計算
GPU%체적무%착색기%혼합계산
以GPU渲染管线流程为可编程基础,结合OpenGL雾化方程的雾效混合因子,分析并建立体积雾的雾密度方程,进行了体积雾效果的模拟.采用顶点着色器对从主程序传递过来的顶点信息进行转化处理,然后根据体积雾的视线方程和雾密度方程计算出体积雾厚度和雾浓度值,最后和场景颜色进行混合计算,使仿真场景看起来更加真实.实验结果表明该方法在仿真系统下能够快速生成体积雾效果,并具有较好的实时性和真实感.
以GPU渲染管線流程為可編程基礎,結閤OpenGL霧化方程的霧效混閤因子,分析併建立體積霧的霧密度方程,進行瞭體積霧效果的模擬.採用頂點著色器對從主程序傳遞過來的頂點信息進行轉化處理,然後根據體積霧的視線方程和霧密度方程計算齣體積霧厚度和霧濃度值,最後和場景顏色進行混閤計算,使倣真場景看起來更加真實.實驗結果錶明該方法在倣真繫統下能夠快速生成體積霧效果,併具有較好的實時性和真實感.
이GPU선염관선류정위가편정기출,결합OpenGL무화방정적무효혼합인자,분석병건입체적무적무밀도방정,진행료체적무효과적모의.채용정점착색기대종주정서전체과래적정점신식진행전화처리,연후근거체적무적시선방정화무밀도방정계산출체적무후도화무농도치,최후화장경안색진행혼합계산,사방진장경간기래경가진실.실험결과표명해방법재방진계통하능구쾌속생성체적무효과,병구유교호적실시성화진실감.