吉林大学学报(理学版)
吉林大學學報(理學版)
길림대학학보(이학판)
JOURNAL OF JILIN UNIVERSITY(SCIENCE EDITION)
2014年
2期
291-294
,共4页
杨超%钟慧湘%李慧盈%李文辉
楊超%鐘慧湘%李慧盈%李文輝
양초%종혜상%리혜영%리문휘
阴影生成%shadow volume方法%虚拟现实%八叉树
陰影生成%shadow volume方法%虛擬現實%八扠樹
음영생성%shadow volume방법%허의현실%팔차수
shadow generation%shadow volume method%virtual reality%octree
基于传统 shadow volume方法提出一种改进算法,该算法通过采用基于八叉树的阴影体筛选策略和基于z 值的阴影淡出策略解决了传统shadow volume算法对大场景效率较低的问题。实验结果表明,改进方法能有效减少需要渲染的阴影体数量,提高阴影渲染效率,同时保证较好的画面效果。
基于傳統 shadow volume方法提齣一種改進算法,該算法通過採用基于八扠樹的陰影體篩選策略和基于z 值的陰影淡齣策略解決瞭傳統shadow volume算法對大場景效率較低的問題。實驗結果錶明,改進方法能有效減少需要渲染的陰影體數量,提高陰影渲染效率,同時保證較好的畫麵效果。
기우전통 shadow volume방법제출일충개진산법,해산법통과채용기우팔차수적음영체사선책략화기우z 치적음영담출책략해결료전통shadow volume산법대대장경효솔교저적문제。실험결과표명,개진방법능유효감소수요선염적음영체수량,제고음영선염효솔,동시보증교호적화면효과。
We proposed an improved method of shadow volume.This method solves the inefficacy when shadow volume is applied to large scenes by selecting volumes based on octree and fading shadow with z values.Experiments show that our method can effectively cut down the numbers of volumes to render and improve rendering efficiency upon keeping good graphic effect.The result of this paper makes it feasible to render shadows for large scene via shadow volume algorithm.