计算机工程与设计
計算機工程與設計
계산궤공정여설계
COMPUTER ENGINEERING AND DESIGN
2009年
23期
5432-5436,5559
,共6页
图形处理器%通用计算%DirectX%着色器%浮点纹理
圖形處理器%通用計算%DirectX%著色器%浮點紋理
도형처리기%통용계산%DirectX%착색기%부점문리
graphics processing unit%general purpose computing on GPU%DirectX%Shader%float-point texture
以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展.详细阐述了GPU编程模型在DircctX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以及编程模型方面的不同特点与性能对GPU通用计算带来的影响,并从软件和硬件两方面分析了这一领域未来的机遇和挑战.
以DirectX最近幾箇關鍵版本的更替為主線,介紹瞭近年來DirectX及相應的圖形處理器(GPU)可編程性的髮展.詳細闡述瞭GPU編程模型在DircctX不同版本下的特點與性能,包括著色器架構、著色器語言、浮點紋理格式、程序流程控製等幾箇方麵,以及編程模型方麵的不同特點與性能對GPU通用計算帶來的影響,併從軟件和硬件兩方麵分析瞭這一領域未來的機遇和挑戰.
이DirectX최근궤개관건판본적경체위주선,개소료근년래DirectX급상응적도형처리기(GPU)가편정성적발전.상세천술료GPU편정모형재DircctX불동판본하적특점여성능,포괄착색기가구、착색기어언、부점문리격식、정서류정공제등궤개방면,이급편정모형방면적불동특점여성능대GPU통용계산대래적영향,병종연건화경건량방면분석료저일영역미래적궤우화도전.