电子制作
電子製作
전자제작
ELECTRONICS DIY
2014年
6期
69-69
,共1页
卡通模型%结构%多边形%游戏角色
卡通模型%結構%多邊形%遊戲角色
잡통모형%결구%다변형%유희각색
本项目中卡通模型是按照一比三的头身比例来建立的,头发的体积也占了很大一部分。身上的细节主要是由贴图绘制而得,贴图的饱和度相对较高绘制也比较干净。对于游戏角色的制作来说,重点还是在贴图方面。模型的光感、体积感、层次感、质感主要是靠贴图来表现。卡通角色模型应该按照原画的结构和比例来建立。本文着重论述了基于漫画式的卡通人物:Hipboy的多边形建立过程。
本項目中卡通模型是按照一比三的頭身比例來建立的,頭髮的體積也佔瞭很大一部分。身上的細節主要是由貼圖繪製而得,貼圖的飽和度相對較高繪製也比較榦淨。對于遊戲角色的製作來說,重點還是在貼圖方麵。模型的光感、體積感、層次感、質感主要是靠貼圖來錶現。卡通角色模型應該按照原畫的結構和比例來建立。本文著重論述瞭基于漫畫式的卡通人物:Hipboy的多邊形建立過程。
본항목중잡통모형시안조일비삼적두신비례래건립적,두발적체적야점료흔대일부분。신상적세절주요시유첩도회제이득,첩도적포화도상대교고회제야비교간정。대우유희각색적제작래설,중점환시재첩도방면。모형적광감、체적감、층차감、질감주요시고첩도래표현。잡통각색모형응해안조원화적결구화비례래건립。본문착중논술료기우만화식적잡통인물:Hipboy적다변형건립과정。