火力与指挥控制
火力與指揮控製
화력여지휘공제
FIRE CONTROL & COMMAND CONTROL
2012年
11期
61-64
,共4页
海量地形%地形可视化%数据缓存%视景体剪切%Geometry Clipmap
海量地形%地形可視化%數據緩存%視景體剪切%Geometry Clipmap
해량지형%지형가시화%수거완존%시경체전절%Geometry Clipmap
利用基于图形硬件的地形可视化算法——Geometry Clipmap算法的基本思想,结合图形硬件的最新发展情况,充分利用CUDA的并行计算能力和VBO、PBO的数据缓存能力,改进了数据预处理方式、数据缓存机制以及视景体裁切算法,通过三角形条带方式进一步提高了绘制速度,实现了海量数据的实时可视化.实验表明,改进后的Geometry Clipmap算法提高了渲染效率,并节约了系统资源.
利用基于圖形硬件的地形可視化算法——Geometry Clipmap算法的基本思想,結閤圖形硬件的最新髮展情況,充分利用CUDA的併行計算能力和VBO、PBO的數據緩存能力,改進瞭數據預處理方式、數據緩存機製以及視景體裁切算法,通過三角形條帶方式進一步提高瞭繪製速度,實現瞭海量數據的實時可視化.實驗錶明,改進後的Geometry Clipmap算法提高瞭渲染效率,併節約瞭繫統資源.
이용기우도형경건적지형가시화산법——Geometry Clipmap산법적기본사상,결합도형경건적최신발전정황,충분이용CUDA적병행계산능력화VBO、PBO적수거완존능력,개진료수거예처리방식、수거완존궤제이급시경체재절산법,통과삼각형조대방식진일보제고료회제속도,실현료해량수거적실시가시화.실험표명,개진후적Geometry Clipmap산법제고료선염효솔,병절약료계통자원.