计算机教育
計算機教育
계산궤교육
IT EDUCATION
2012年
7期
14-18
,共5页
计算机博弈%人工智能%大学生%机器博弈%黑白棋%扑克牌%挑战性%人类
計算機博弈%人工智能%大學生%機器博弈%黑白棋%撲剋牌%挑戰性%人類
계산궤박혁%인공지능%대학생%궤기박혁%흑백기%복극패%도전성%인류
1 计算机博弈的由来与发展
计算机博弈,亦称机器博弈,是Computer Games的“狭义”翻译,即指通过计算机给出着法,与人类选手或另一个计算机进行各种棋类的对弈,例如比赛象棋、西洋跳棋、黑白棋等。近年来,大家又开始研究让计算机进行牌类对弈,例如打扑克牌、打麻将等。这都是要让计算机像人类一样,能够思维、判断和推理,做出理性决策。显然,这是人工智能领域的挑战性课题。
1 計算機博弈的由來與髮展
計算機博弈,亦稱機器博弈,是Computer Games的“狹義”翻譯,即指通過計算機給齣著法,與人類選手或另一箇計算機進行各種棋類的對弈,例如比賽象棋、西洋跳棋、黑白棋等。近年來,大傢又開始研究讓計算機進行牌類對弈,例如打撲剋牌、打痳將等。這都是要讓計算機像人類一樣,能夠思維、判斷和推理,做齣理性決策。顯然,這是人工智能領域的挑戰性課題。
1 계산궤박혁적유래여발전
계산궤박혁,역칭궤기박혁,시Computer Games적“협의”번역,즉지통과계산궤급출착법,여인류선수혹령일개계산궤진행각충기류적대혁,례여비새상기、서양도기、흑백기등。근년래,대가우개시연구양계산궤진행패류대혁,례여타복극패、타마장등。저도시요양계산궤상인류일양,능구사유、판단화추리,주출이성결책。현연,저시인공지능영역적도전성과제。