智能系统学报
智能繫統學報
지능계통학보
CAAI TRANSACTIONS ON INTELLIGENT SYSTEMS
2012年
4期
358-364
,共7页
虚拟人%追逐行为%情绪%决策%情绪博弈
虛擬人%追逐行為%情緒%決策%情緒博弈
허의인%추축행위%정서%결책%정서박혁
追逐行为在人类社会生活中十分常见,模拟追逐过程中的情绪变化,有助于揭示情绪和运动的关系.在借鉴博弈论的基础上,研究了虚拟人围绕障碍物追逐的情绪博弈模型,依据追逐的剧情,拟定了虚拟人的情绪强度公式,定量描述了虚拟人的速度和体力的变化,提出了追逐过程中虚拟人情绪博弈策略.采用OpenSceneGraph图形库实现了虚拟人追逐动画,实验结果表明,该模型能很好地模拟追逐中虚拟人情绪的变化规律.
追逐行為在人類社會生活中十分常見,模擬追逐過程中的情緒變化,有助于揭示情緒和運動的關繫.在藉鑒博弈論的基礎上,研究瞭虛擬人圍繞障礙物追逐的情緒博弈模型,依據追逐的劇情,擬定瞭虛擬人的情緒彊度公式,定量描述瞭虛擬人的速度和體力的變化,提齣瞭追逐過程中虛擬人情緒博弈策略.採用OpenSceneGraph圖形庫實現瞭虛擬人追逐動畫,實驗結果錶明,該模型能很好地模擬追逐中虛擬人情緒的變化規律.
추축행위재인류사회생활중십분상견,모의추축과정중적정서변화,유조우게시정서화운동적관계.재차감박혁론적기출상,연구료허의인위요장애물추축적정서박혁모형,의거추축적극정,의정료허의인적정서강도공식,정량묘술료허의인적속도화체력적변화,제출료추축과정중허의인정서박혁책략.채용OpenSceneGraph도형고실현료허의인추축동화,실험결과표명,해모형능흔호지모의추축중허의인정서적변화규률.