电影评介
電影評介
전영평개
MOVIE REVIEW
2013年
2期
77-78
,共2页
游戏%动画%游戏动画化
遊戲%動畫%遊戲動畫化
유희%동화%유희동화화
游戏动画化最早出现于80年代末,虽然游戏公司都在努力推行游戏动画化,但是由于种种原因,改编的动画作品都很难受到受众的欢迎.游戏与动画的差异最根本的是主动与被动之间的差异,为了解决游戏与动画的差异性,游戏动画化的方法就被分成了三类:借名、还原剧情、原创剧情.在动漫游一体的大潮中,许多的游戏公司开始与动画公司合作,2007年制作的《秦时明月》虽不是直接由游戏改编而来,但是展示了动漫游一体的雏形.
遊戲動畫化最早齣現于80年代末,雖然遊戲公司都在努力推行遊戲動畫化,但是由于種種原因,改編的動畫作品都很難受到受衆的歡迎.遊戲與動畫的差異最根本的是主動與被動之間的差異,為瞭解決遊戲與動畫的差異性,遊戲動畫化的方法就被分成瞭三類:藉名、還原劇情、原創劇情.在動漫遊一體的大潮中,許多的遊戲公司開始與動畫公司閤作,2007年製作的《秦時明月》雖不是直接由遊戲改編而來,但是展示瞭動漫遊一體的雛形.
유희동화화최조출현우80년대말,수연유희공사도재노력추행유희동화화,단시유우충충원인,개편적동화작품도흔난수도수음적환영.유희여동화적차이최근본적시주동여피동지간적차이,위료해결유희여동화적차이성,유희동화화적방법취피분성료삼류:차명、환원극정、원창극정.재동만유일체적대조중,허다적유희공사개시여동화공사합작,2007년제작적《진시명월》수불시직접유유희개편이래,단시전시료동만유일체적추형.