中小学信息技术教育
中小學信息技術教育
중소학신식기술교육
ZHONGXIAOXUE XINXI JISHU JIAOYU
2013年
3期
34-36
,共3页
网络游戏%虚拟领导力
網絡遊戲%虛擬領導力
망락유희%허의령도력
近年来,在领导所具有的各种能力中,领导力颇受关注.现有的领导力研究多基于现实中的学校或者企业中的组织.伴随着网络的普及,人们的生活方式、社会组织的形式也发生了相应的变化,许多组织开始在网络中运行,因此,迫切需要进行虚拟领导力的研究.网络游戏是青少年使用较多的一种媒介,如何利用它使人沉迷的特点作为领导力学习的一种方式,发掘游戏与领导力学习的关系,提出游戏中的虚拟领导力水平模型,是本文研究的问题.
近年來,在領導所具有的各種能力中,領導力頗受關註.現有的領導力研究多基于現實中的學校或者企業中的組織.伴隨著網絡的普及,人們的生活方式、社會組織的形式也髮生瞭相應的變化,許多組織開始在網絡中運行,因此,迫切需要進行虛擬領導力的研究.網絡遊戲是青少年使用較多的一種媒介,如何利用它使人沉迷的特點作為領導力學習的一種方式,髮掘遊戲與領導力學習的關繫,提齣遊戲中的虛擬領導力水平模型,是本文研究的問題.
근년래,재령도소구유적각충능력중,령도력파수관주.현유적령도력연구다기우현실중적학교혹자기업중적조직.반수착망락적보급,인문적생활방식、사회조직적형식야발생료상응적변화,허다조직개시재망락중운행,인차,박절수요진행허의령도력적연구.망락유희시청소년사용교다적일충매개,여하이용타사인침미적특점작위령도역학습적일충방식,발굴유희여령도역학습적관계,제출유희중적허의령도력수평모형,시본문연구적문제.