电脑与信息技术
電腦與信息技術
전뇌여신식기술
COMPUTER AND INFORMATION TECHNOLOGY
2014年
1期
64-66
,共3页
Reaction Manager%角色动画%效率
Reaction Manager%角色動畫%效率
Reaction Manager%각색동화%효솔
在角色动画中,实现角色的运动需要调整相当多数量的骨骼的运动,如果对角色的每根骨骼进行调整其移动、旋转等变化,将是一个非常繁琐的过程,实现时间较长的角色动作不仅过程非常繁琐,测试动画及出现错误时进行修改调整也是非常困难.而3ds max中Reaction Manager在提高动画制作效率,数据管理清晰易调控方面具有显著优势.
在角色動畫中,實現角色的運動需要調整相噹多數量的骨骼的運動,如果對角色的每根骨骼進行調整其移動、鏇轉等變化,將是一箇非常繁瑣的過程,實現時間較長的角色動作不僅過程非常繁瑣,測試動畫及齣現錯誤時進行脩改調整也是非常睏難.而3ds max中Reaction Manager在提高動畫製作效率,數據管理清晰易調控方麵具有顯著優勢.
재각색동화중,실현각색적운동수요조정상당다수량적골격적운동,여과대각색적매근골격진행조정기이동、선전등변화,장시일개비상번쇄적과정,실현시간교장적각색동작불부과정비상번쇄,측시동화급출현착오시진행수개조정야시비상곤난.이3ds max중Reaction Manager재제고동화제작효솔,수거관리청석역조공방면구유현저우세.