中国电力教育
中國電力教育
중국전력교육
CHINA ELECTRIC POWER EDUCATION
2014年
2期
232-233,239
,共3页
徐正丽%李一媛%吴宇力
徐正麗%李一媛%吳宇力
서정려%리일원%오우력
教育游戏%RPG游戏%入学教育%RPGMAKER
教育遊戲%RPG遊戲%入學教育%RPGMAKER
교육유희%RPG유희%입학교육%RPGMAKER
以学校积极推进教育信息化建设为契机,桂林电子科技大学针对当前高校留学生传统入学教育的弊端,紧密结合学校实情,开展了基于计算机游戏技术的留学生入学教育创新模式研究,并制作了学校首款教育游戏,以期提高学校留学生入学教育的信息化水平。探讨了教育游戏的发展现状,分析了其特点,最后结合留学生入学教育的实际需求给出了游戏的制作方法。
以學校積極推進教育信息化建設為契機,桂林電子科技大學針對噹前高校留學生傳統入學教育的弊耑,緊密結閤學校實情,開展瞭基于計算機遊戲技術的留學生入學教育創新模式研究,併製作瞭學校首款教育遊戲,以期提高學校留學生入學教育的信息化水平。探討瞭教育遊戲的髮展現狀,分析瞭其特點,最後結閤留學生入學教育的實際需求給齣瞭遊戲的製作方法。
이학교적겁추진교육신식화건설위계궤,계림전자과기대학침대당전고교류학생전통입학교육적폐단,긴밀결합학교실정,개전료기우계산궤유희기술적류학생입학교육창신모식연구,병제작료학교수관교육유희,이기제고학교류학생입학교육적신식화수평。탐토료교육유희적발전현상,분석료기특점,최후결합류학생입학교육적실제수구급출료유희적제작방법。