数字技术与应用
數字技術與應用
수자기술여응용
DIGITAL TECHNOLOGY AND APPLICATION
2013年
10期
189-190
,共2页
平台游戏%程序内容%自动生成%爬山算法
平檯遊戲%程序內容%自動生成%爬山算法
평태유희%정서내용%자동생성%파산산법
现在世面上有很多平台游戏,尽管使用了程序自动生成内容的方法,增强游戏的可玩性及扩展性。但某种意义上,这些平台游戏还不是非常成功的关卡游戏。本文将从代表性、节奏性、连接性等几个角度入手,提出一种新的四层层次结构的平台游戏设计,同时利用这种模型来自动生成新的游戏关卡。
現在世麵上有很多平檯遊戲,儘管使用瞭程序自動生成內容的方法,增彊遊戲的可玩性及擴展性。但某種意義上,這些平檯遊戲還不是非常成功的關卡遊戲。本文將從代錶性、節奏性、連接性等幾箇角度入手,提齣一種新的四層層次結構的平檯遊戲設計,同時利用這種模型來自動生成新的遊戲關卡。
현재세면상유흔다평태유희,진관사용료정서자동생성내용적방법,증강유희적가완성급확전성。단모충의의상,저사평태유희환불시비상성공적관잡유희。본문장종대표성、절주성、련접성등궤개각도입수,제출일충신적사층층차결구적평태유희설계,동시이용저충모형래자동생성신적유희관잡。