福建电脑
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복건전뇌
FUJIAN COMPUTER
2012年
7期
121-122,150
,共3页
游戏开发%AS3%Java%Flash%Socket通信
遊戲開髮%AS3%Java%Flash%Socket通信
유희개발%AS3%Java%Flash%Socket통신
采用C/S或B/S架构,由服务器产生游戏随机数据并发送到多个客户端,就可让玩家在完全公平的条件下竞赛。可用Flash AS3和Java分别开发多机游戏的客户端和服务器端。游戏可采用富客户端瘦服务器端的结构,需要解决服务器与客户端之间的Socket通信问题和安全问题。
採用C/S或B/S架構,由服務器產生遊戲隨機數據併髮送到多箇客戶耑,就可讓玩傢在完全公平的條件下競賽。可用Flash AS3和Java分彆開髮多機遊戲的客戶耑和服務器耑。遊戲可採用富客戶耑瘦服務器耑的結構,需要解決服務器與客戶耑之間的Socket通信問題和安全問題。
채용C/S혹B/S가구,유복무기산생유희수궤수거병발송도다개객호단,취가양완가재완전공평적조건하경새。가용Flash AS3화Java분별개발다궤유희적객호단화복무기단。유희가채용부객호단수복무기단적결구,수요해결복무기여객호단지간적Socket통신문제화안전문제。