神州(上旬刊)
神州(上旬刊)
신주(상순간)
SHEN ZHOU
2013年
5期
143
,共1页
网络游戏%综合实践活动%课程资源%策略
網絡遊戲%綜閤實踐活動%課程資源%策略
망락유희%종합실천활동%과정자원%책략
从网络游戏的产生到广泛应用,网络游戏的负面影响一直占主导地位.在小学生群体中,网络游戏对小学生身心、学业、以及心理问题的产生都有不利影响,主要是由于小学生好奇心重、自制力差、缺乏正面引导等原因造成的,为探索利用网络游戏开展正面教育,才有了本文的问题研究.本文中,首先分析了网络游戏的概念,然后分析了网络游戏中的课程资源,最后探究了如何在开展综合实践活动中有效的利用网络游戏.
從網絡遊戲的產生到廣汎應用,網絡遊戲的負麵影響一直佔主導地位.在小學生群體中,網絡遊戲對小學生身心、學業、以及心理問題的產生都有不利影響,主要是由于小學生好奇心重、自製力差、缺乏正麵引導等原因造成的,為探索利用網絡遊戲開展正麵教育,纔有瞭本文的問題研究.本文中,首先分析瞭網絡遊戲的概唸,然後分析瞭網絡遊戲中的課程資源,最後探究瞭如何在開展綜閤實踐活動中有效的利用網絡遊戲.
종망락유희적산생도엄범응용,망락유희적부면영향일직점주도지위.재소학생군체중,망락유희대소학생신심、학업、이급심리문제적산생도유불리영향,주요시유우소학생호기심중、자제력차、결핍정면인도등원인조성적,위탐색이용망락유희개전정면교육,재유료본문적문제연구.본문중,수선분석료망락유희적개념,연후분석료망락유희중적과정자원,최후탐구료여하재개전종합실천활동중유효적이용망락유희.