小型微型计算机系统
小型微型計算機繫統
소형미형계산궤계통
MINI-MICRO SYSTEMS
2014年
1期
121-125
,共5页
地形渲染%四叉树结构%GPU%细节层次%细节过渡
地形渲染%四扠樹結構%GPU%細節層次%細節過渡
지형선염%사차수결구%GPU%세절층차%세절과도
terrain rendering%quadtree structure%GPU%level of detail%level of detail (LOD) transition
针对Yusov等2011年提出的GPU构网的地形绘制算法中块内细节层次计算过度依赖相邻块,块内细节展现不够精确问题,提出将块内与边细节层次分开计算方式,块内细节层次根据当前块内顶点空间误差计算,边细节层次根据当前块边上顶点空间误差计算.对Yusov算法中地形块LOD快速变换时的顶点突变问题,提出在地形块的各LOD之间以插值方式引入过渡层,实现细节变换平滑过渡;实验结果表明在不影响原算法绘制速度的前提下,块内细节展现更高,地形块细节层次快速变换时顶点高程过渡更加平缓,得到了较高的绘制质量.
針對Yusov等2011年提齣的GPU構網的地形繪製算法中塊內細節層次計算過度依賴相鄰塊,塊內細節展現不夠精確問題,提齣將塊內與邊細節層次分開計算方式,塊內細節層次根據噹前塊內頂點空間誤差計算,邊細節層次根據噹前塊邊上頂點空間誤差計算.對Yusov算法中地形塊LOD快速變換時的頂點突變問題,提齣在地形塊的各LOD之間以插值方式引入過渡層,實現細節變換平滑過渡;實驗結果錶明在不影響原算法繪製速度的前提下,塊內細節展現更高,地形塊細節層次快速變換時頂點高程過渡更加平緩,得到瞭較高的繪製質量.
침대Yusov등2011년제출적GPU구망적지형회제산법중괴내세절층차계산과도의뢰상린괴,괴내세절전현불구정학문제,제출장괴내여변세절층차분개계산방식,괴내세절층차근거당전괴내정점공간오차계산,변세절층차근거당전괴변상정점공간오차계산.대Yusov산법중지형괴LOD쾌속변환시적정점돌변문제,제출재지형괴적각LOD지간이삽치방식인입과도층,실현세절변환평활과도;실험결과표명재불영향원산법회제속도적전제하,괴내세절전현경고,지형괴세절층차쾌속변환시정점고정과도경가평완,득도료교고적회제질량.