微计算机信息
微計算機信息
미계산궤신식
CONTROL & AUTOMATION
2009年
31期
30-32
,共3页
谭同德%张关锋%赵新灿%赵硕
譚同德%張關鋒%趙新燦%趙碩
담동덕%장관봉%조신찬%조석
关键帧%运动控制%点绑定%骨骼蒙皮动画
關鍵幀%運動控製%點綁定%骨骼矇皮動畫
관건정%운동공제%점방정%골격몽피동화
key frame%motion controlling%vertex blending%skinned mesh animation
简单介绍传统虚拟人建模及运动控制方法,指出各自缺陷,具体论述并实现基于骨骼蒙皮技术的虚拟人运动仿真,重点改进了权重的计算方法,最后加入到数字化校园中.结果表明该方法简单实用,特别适合实现周期性的标准人体动作.
簡單介紹傳統虛擬人建模及運動控製方法,指齣各自缺陷,具體論述併實現基于骨骼矇皮技術的虛擬人運動倣真,重點改進瞭權重的計算方法,最後加入到數字化校園中.結果錶明該方法簡單實用,特彆適閤實現週期性的標準人體動作.
간단개소전통허의인건모급운동공제방법,지출각자결함,구체논술병실현기우골격몽피기술적허의인운동방진,중점개진료권중적계산방법,최후가입도수자화교완중.결과표명해방법간단실용,특별괄합실현주기성적표준인체동작.