武汉理工大学学报(交通科学与工程版)
武漢理工大學學報(交通科學與工程版)
무한리공대학학보(교통과학여공정판)
JOURNAL OF WUHAN UNIVERSITY OF TECHNOLOGY(TRANSPORTATION SCIENCE & ENGINEERING)
2014年
3期
511-515
,共5页
近岸海浪%SWAN模型%Gerstner波形%海浪绘制
近岸海浪%SWAN模型%Gerstner波形%海浪繪製
근안해랑%SWAN모형%Gerstner파형%해랑회제
near-shore wave%SWAN model%gerstner wave%ocean wave rendering
针对航海模拟器中视景仿真的要求,对海浪进行实时仿真.在分析近岸水波模拟中几何合成法和物理方法的基础上,提出一种利用浅水海浪SWAN数值模型的近岸海浪仿真方法.该方法基于Gerstner海浪波形,通过对需要模拟水域进行水深数据采集,应用SWAN对网格化水深数据进行相应的计算,得到近岸海域的波高、相位以及频率数据.通过采样得到Gerstner波形所需参数进行合成.基于GPU实现了LOD海面的几何绘制和光学效果.实验表明,该方法在满足近岸水波数值特性的同时,绘制方法简单且速度快,能够满足航海模拟器近岸航行训练的需求.
針對航海模擬器中視景倣真的要求,對海浪進行實時倣真.在分析近岸水波模擬中幾何閤成法和物理方法的基礎上,提齣一種利用淺水海浪SWAN數值模型的近岸海浪倣真方法.該方法基于Gerstner海浪波形,通過對需要模擬水域進行水深數據採集,應用SWAN對網格化水深數據進行相應的計算,得到近岸海域的波高、相位以及頻率數據.通過採樣得到Gerstner波形所需參數進行閤成.基于GPU實現瞭LOD海麵的幾何繪製和光學效果.實驗錶明,該方法在滿足近岸水波數值特性的同時,繪製方法簡單且速度快,能夠滿足航海模擬器近岸航行訓練的需求.
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