电脑知识与技术
電腦知識與技術
전뇌지식여기술
COMPUTER KNOWLEDGE AND TECHNOLOGY
2014年
11期
2631-2633
,共3页
Maya%角色动画%IK FK%无缝转换%Mel
Maya%角色動畫%IK FK%無縫轉換%Mel
Maya%각색동화%IK FK%무봉전환%Mel
Maya%character animation%IK FK%seamless handover%Mel
该文阐述maya角色动画中IK-FK相互转换的原理,介绍几种IK-FK无缝切换的几种思路,重点探讨利用三套骨骼配合Maya mel语言实现骨骼IK-FK之间无缝转换的实现方法,希望能给喜欢maya三维角色动画设计的朋友有所启发和帮助。
該文闡述maya角色動畫中IK-FK相互轉換的原理,介紹幾種IK-FK無縫切換的幾種思路,重點探討利用三套骨骼配閤Maya mel語言實現骨骼IK-FK之間無縫轉換的實現方法,希望能給喜歡maya三維角色動畫設計的朋友有所啟髮和幫助。
해문천술maya각색동화중IK-FK상호전환적원리,개소궤충IK-FK무봉절환적궤충사로,중점탐토이용삼투골격배합Maya mel어언실현골격IK-FK지간무봉전환적실현방법,희망능급희환maya삼유각색동화설계적붕우유소계발화방조。
This paper describes a theory of the transformation between Ik and FK in the Maya character animation, introducing seamless switching between IK and FK, which focuses on using the method of three sets of bones together with Maya Mel lan-guages to achieve seamless transition of skeletal between IK and FK. The author hopes to inspire and help those who like three di-mensional character animation of Maya design.