数据通信
數據通信
수거통신
DATA COMMUNICATIONS
2014年
2期
27-29
,共3页
家用电子游戏%便携型电子游戏掌机%无线通信%游戏设计
傢用電子遊戲%便攜型電子遊戲掌機%無線通信%遊戲設計
가용전자유희%편휴형전자유희장궤%무선통신%유희설계
本文以80年代初期诞生的日本电子游戏为主要对象,将电子游戏领域中运用到的数据交换传输技术进行了系统整理,并对数据交换传输技术应用所带来的游戏娱乐性进行了分析.最后通过电子游戏技术的发展趋势及市场反馈等现状,指出了未来电子游戏中,数据交换技术的重要性和需求.
本文以80年代初期誕生的日本電子遊戲為主要對象,將電子遊戲領域中運用到的數據交換傳輸技術進行瞭繫統整理,併對數據交換傳輸技術應用所帶來的遊戲娛樂性進行瞭分析.最後通過電子遊戲技術的髮展趨勢及市場反饋等現狀,指齣瞭未來電子遊戲中,數據交換技術的重要性和需求.
본문이80년대초기탄생적일본전자유희위주요대상,장전자유희영역중운용도적수거교환전수기술진행료계통정리,병대수거교환전수기술응용소대래적유희오악성진행료분석.최후통과전자유희기술적발전추세급시장반궤등현상,지출료미래전자유희중,수거교환기술적중요성화수구.