计算机光盘软件与应用
計算機光盤軟件與應用
계산궤광반연건여응용
COMPUTER CD SOFTWARE ADN APPLICATIONS
2014年
9期
186-186,188
,共2页
项目教学%动画设计%项目设计
項目教學%動畫設計%項目設計
항목교학%동화설계%항목설계
学生发展为目标,以实践为导向,以任务为中心的教学内容的选择和组织的项目,以加强课程内容与工作之间的相关性,使学生获得可持续发展的专业能力和完善的运动。在“Flash动画设计”课程教学的整个学习过程分解为具体的项目和任务,使教师协作学习小组的指导下,学生共同完成项目任务。将学到的知识和培养能力和职业地位联系在一起,以提高学生的学习成就,充分发掘学生的创造潜能,教学达到事半功倍的效果。项目教学取得良好的教学,项目任务的选择是关键,学生群体是一个合理的前提是要保障教师的能力和素质。
學生髮展為目標,以實踐為導嚮,以任務為中心的教學內容的選擇和組織的項目,以加彊課程內容與工作之間的相關性,使學生穫得可持續髮展的專業能力和完善的運動。在“Flash動畫設計”課程教學的整箇學習過程分解為具體的項目和任務,使教師協作學習小組的指導下,學生共同完成項目任務。將學到的知識和培養能力和職業地位聯繫在一起,以提高學生的學習成就,充分髮掘學生的創造潛能,教學達到事半功倍的效果。項目教學取得良好的教學,項目任務的選擇是關鍵,學生群體是一箇閤理的前提是要保障教師的能力和素質。
학생발전위목표,이실천위도향,이임무위중심적교학내용적선택화조직적항목,이가강과정내용여공작지간적상관성,사학생획득가지속발전적전업능력화완선적운동。재“Flash동화설계”과정교학적정개학습과정분해위구체적항목화임무,사교사협작학습소조적지도하,학생공동완성항목임무。장학도적지식화배양능력화직업지위련계재일기,이제고학생적학습성취,충분발굴학생적창조잠능,교학체도사반공배적효과。항목교학취득량호적교학,항목임무적선택시관건,학생군체시일개합리적전제시요보장교사적능력화소질。