音乐大观
音樂大觀
음악대관
MUSIC MAGAZINE
2014年
10期
65-66
,共2页
游戏场景%空间表现形态%方法
遊戲場景%空間錶現形態%方法
유희장경%공간표현형태%방법
空间是构成游戏场景的基本视觉元素之一。特定的空间具有推动剧情、刻画人物和营造游戏气氛的功能,而在游戏场景中空间的设计和语用决定了游戏的主体风格和氛围,通过不同的空间表现形态能够对游戏者产生不同的心理反应,使游戏更富吸引力和感染力。本文从不同游戏场景画面中的不同表现形态着手,来分析营造游戏场景设计中不同空间表现形态的方法。
空間是構成遊戲場景的基本視覺元素之一。特定的空間具有推動劇情、刻畫人物和營造遊戲氣氛的功能,而在遊戲場景中空間的設計和語用決定瞭遊戲的主體風格和氛圍,通過不同的空間錶現形態能夠對遊戲者產生不同的心理反應,使遊戲更富吸引力和感染力。本文從不同遊戲場景畫麵中的不同錶現形態著手,來分析營造遊戲場景設計中不同空間錶現形態的方法。
공간시구성유희장경적기본시각원소지일。특정적공간구유추동극정、각화인물화영조유희기분적공능,이재유희장경중공간적설계화어용결정료유희적주체풍격화분위,통과불동적공간표현형태능구대유희자산생불동적심리반응,사유희경부흡인력화감염력。본문종불동유희장경화면중적불동표현형태착수,래분석영조유희장경설계중불동공간표현형태적방법。