软件导刊
軟件導刊
연건도간
SOFT WARE GUIDE
2012年
2期
140-142
,共3页
Perlin噪声%OpenGL%纹理映射
Perlin譟聲%OpenGL%紋理映射
Perlin조성%OpenGL%문리영사
使用Perlin噪声作为水面高度场动态变化的激励源,结合OPENGL来绘制构造水波面,依靠噪声的平滑特性来模拟水面连续动荡变化的效果.首先利用分组生成平静的模拟水面,设置索引,平滑噪声,设置顶点,导入噪声参数及水波纹理,再用叠加的perlin噪声进行扰动,不同的噪声参数可以生成不同效果的动态水波面.
使用Perlin譟聲作為水麵高度場動態變化的激勵源,結閤OPENGL來繪製構造水波麵,依靠譟聲的平滑特性來模擬水麵連續動盪變化的效果.首先利用分組生成平靜的模擬水麵,設置索引,平滑譟聲,設置頂點,導入譟聲參數及水波紋理,再用疊加的perlin譟聲進行擾動,不同的譟聲參數可以生成不同效果的動態水波麵.
사용Perlin조성작위수면고도장동태변화적격려원,결합OPENGL래회제구조수파면,의고조성적평활특성래모의수면련속동탕변화적효과.수선이용분조생성평정적모의수면,설치색인,평활조성,설치정점,도입조성삼수급수파문리,재용첩가적perlin조성진행우동,불동적조성삼수가이생성불동효과적동태수파면.