重庆工商大学学报(社会科学版)
重慶工商大學學報(社會科學版)
중경공상대학학보(사회과학판)
JOURNAL OF CHONGQING TECHNOLOGY AND BUSINESS UNIVERSITY(SOCIAL SCIENCES EDITION)
2014年
5期
84-90
,共7页
信息技术%南京市民%网络休闲%群体特征
信息技術%南京市民%網絡休閒%群體特徵
신식기술%남경시민%망락휴한%군체특정
information technology%Nanjing resident%online leisure%group characteristics
信息技术的进步使城市居民有更多的可自由支配时间用于休闲,人类正步入休闲时代。同时,信息技术的扩散和渗透给城市居民的休闲方式和行为带来了巨大变化,以信息终端为工具的网络休闲正日益成为城市居民重要的休闲方式。以移动信息时代南京市区居民行为问卷调查为基础建立数据库,根据研究需要将相关数据与城市居民的性别、年龄、职业、收入以及学历等社会经济属性进行关联,并分别分析男性与女性、不同年龄段、不同职业类型、不同收入水平以及不同学历层次的人群在网络休闲时间花费、网络休闲终端使用以及网络休闲功能应用上的特征表现。
信息技術的進步使城市居民有更多的可自由支配時間用于休閒,人類正步入休閒時代。同時,信息技術的擴散和滲透給城市居民的休閒方式和行為帶來瞭巨大變化,以信息終耑為工具的網絡休閒正日益成為城市居民重要的休閒方式。以移動信息時代南京市區居民行為問捲調查為基礎建立數據庫,根據研究需要將相關數據與城市居民的性彆、年齡、職業、收入以及學歷等社會經濟屬性進行關聯,併分彆分析男性與女性、不同年齡段、不同職業類型、不同收入水平以及不同學歷層次的人群在網絡休閒時間花費、網絡休閒終耑使用以及網絡休閒功能應用上的特徵錶現。
신식기술적진보사성시거민유경다적가자유지배시간용우휴한,인류정보입휴한시대。동시,신식기술적확산화삼투급성시거민적휴한방식화행위대래료거대변화,이신식종단위공구적망락휴한정일익성위성시거민중요적휴한방식。이이동신식시대남경시구거민행위문권조사위기출건립수거고,근거연구수요장상관수거여성시거민적성별、년령、직업、수입이급학력등사회경제속성진행관련,병분별분석남성여녀성、불동년령단、불동직업류형、불동수입수평이급불동학력층차적인군재망락휴한시간화비、망락휴한종단사용이급망락휴한공능응용상적특정표현。
Information technology progress makes urban residents have more discretionary time for leisure, therefore, the man-kind is entering into the recreation era. At the same time, the diffusion and penetration of network and information technology have brought tremendous changes to the entertainment patterns and behaviors of urban residents, as a result, the online leisure activi-ties by taking information technology as the terminal become more and more important enjoyment method for the urban residents. The database is set up based on the questionnaire of the resident behaviors in Nanjing City at mobile information era. The socioe-conomic attributes such as gender, age, occupation, income and education as well as the related data are correlated according to the demand, and the feature and expression of male and female, different ages, different professions, different income levels and different groups with different education degrees in three network leisure activities such as time spending, terminal use and online recreation function for online leisure are analyzed.