西安工业大学学报
西安工業大學學報
서안공업대학학보
JOURNAL OF XI'AN TECHNOLOGICAL UNIVERSITY
2014年
8期
679-683
,共5页
图形处理器%虚拟场景%战场特效%可视化模型
圖形處理器%虛擬場景%戰場特效%可視化模型
도형처리기%허의장경%전장특효%가시화모형
graphic processing unit%virtual scene%special battlefield effects%visualization model
针对三维可视化引擎对战场特效表达和真实感的不足,文中基于图形加速处理器的虚拟战场渲染绘制,分析了图形处理器与中央处理器的差别和可编程的图形流水线的绘制过程,通过底层图形学语言OpenGL、Cg引入特效渲染和绘制技术。实验结果表明:图形加速处理器渲染的战场特效更加逼真,提高了渲染效率,并且实现了通信链路、雷达探测、导弹尾焰、爆炸等虚拟战场特殊效果的可视化。
針對三維可視化引擎對戰場特效錶達和真實感的不足,文中基于圖形加速處理器的虛擬戰場渲染繪製,分析瞭圖形處理器與中央處理器的差彆和可編程的圖形流水線的繪製過程,通過底層圖形學語言OpenGL、Cg引入特效渲染和繪製技術。實驗結果錶明:圖形加速處理器渲染的戰場特效更加逼真,提高瞭渲染效率,併且實現瞭通信鏈路、雷達探測、導彈尾燄、爆炸等虛擬戰場特殊效果的可視化。
침대삼유가시화인경대전장특효표체화진실감적불족,문중기우도형가속처리기적허의전장선염회제,분석료도형처리기여중앙처리기적차별화가편정적도형류수선적회제과정,통과저층도형학어언OpenGL、Cg인입특효선염화회제기술。실험결과표명:도형가속처리기선염적전장특효경가핍진,제고료선염효솔,병차실현료통신련로、뢰체탐측、도탄미염、폭작등허의전장특수효과적가시화。
The programmable vertex shader and fragment shader are the sign of the new generation graphic processing unit .As 3D visualization engine is lack of realistic expression of battlefield special effects ,the difference between GPU and CPU ,the rendering process and advantages of programmable graphics pipeline are analyzed ,and special effects rendering and drawing techniques are introduced with the underlying graphics language OpenGL ,Cg .Finally ,the visualization simulation of the communication links ,radar ,missile plumes ,explosions and other special effects is realized .Virtual battlefield visualization experiments show that the graphics processor rendering gets realistic battlefield effects , stable frame rate and stronger programmability .