艺术科技
藝術科技
예술과기
ART SCIENCE AND TECHNOLOGY
2013年
3期
13,19
,共2页
数字媒体%《泡芙小姐》%动画创作
數字媒體%《泡芙小姐》%動畫創作
수자매체%《포부소저》%동화창작
通过对动画片《泡芙小姐》系列的动画形式、剧作、造型设计以及配乐等具体动画创作过程的讨论,试图分析数字媒体对动画创作的影响,即数字媒体赋予了动画创作多样、互动、似真、原创等诸多新的特点.
通過對動畫片《泡芙小姐》繫列的動畫形式、劇作、造型設計以及配樂等具體動畫創作過程的討論,試圖分析數字媒體對動畫創作的影響,即數字媒體賦予瞭動畫創作多樣、互動、似真、原創等諸多新的特點.
통과대동화편《포부소저》계렬적동화형식、극작、조형설계이급배악등구체동화창작과정적토론,시도분석수자매체대동화창작적영향,즉수자매체부여료동화창작다양、호동、사진、원창등제다신적특점.