天津职业院校联合学报
天津職業院校聯閤學報
천진직업원교연합학보
JOURNAL OF TIANJIN VOCATIONAL INSTITUTES
2013年
5期
71-74
,共4页
《饥饿游戏》%惊悚与科幻%创作元素%创作观念
《饑餓遊戲》%驚悚與科幻%創作元素%創作觀唸
《기아유희》%량송여과환%창작원소%창작관념
《饥饿游戏》三部曲讲述了一个勇敢者的游戏,作者苏姗·柯林斯把古罗马历史文化融入到了一个惊悚与科幻的故事中.小说构思精妙,善用流行文化符码,诉求年轻人的共鸣,体现了规则可改、路径可逆的创作思想.本文从《饥饿游戏》中体现的文化传承以及新时代的创作理念入手,旨在分析现代小说创作观念的变化.
《饑餓遊戲》三部麯講述瞭一箇勇敢者的遊戲,作者囌姍·柯林斯把古囉馬歷史文化融入到瞭一箇驚悚與科幻的故事中.小說構思精妙,善用流行文化符碼,訴求年輕人的共鳴,體現瞭規則可改、路徑可逆的創作思想.本文從《饑餓遊戲》中體現的文化傳承以及新時代的創作理唸入手,旨在分析現代小說創作觀唸的變化.
《기아유희》삼부곡강술료일개용감자적유희,작자소산·가림사파고라마역사문화융입도료일개량송여과환적고사중.소설구사정묘,선용류행문화부마,소구년경인적공명,체현료규칙가개、로경가역적창작사상.본문종《기아유희》중체현적문화전승이급신시대적창작이념입수,지재분석현대소설창작관념적변화.