信息技术
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신식기술
INFORMATION TECHNOLOGY
2013年
7期
143-146,149
,共5页
M&A%DirectX%Player%多线程
M&A%DirectX%Player%多線程
M&A%DirectX%Player%다선정
M&A%DirectX%player%multi-threading
随着多媒体及广告(Multimedia and Advertisement)系统的不断发展,自定义“媒体播放终端”(Player端)功能的需求不断增加.文中在讨论Player的组成和功能的基础上,针对目前Player端存在的问题,结合当前多媒体及游戏开发的主流工具DirectX及其最新版本DirectX11对多线程支持的特点,给出了基于多线程和DirectX11引擎的Player的实现.
隨著多媒體及廣告(Multimedia and Advertisement)繫統的不斷髮展,自定義“媒體播放終耑”(Player耑)功能的需求不斷增加.文中在討論Player的組成和功能的基礎上,針對目前Player耑存在的問題,結閤噹前多媒體及遊戲開髮的主流工具DirectX及其最新版本DirectX11對多線程支持的特點,給齣瞭基于多線程和DirectX11引擎的Player的實現.
수착다매체급엄고(Multimedia and Advertisement)계통적불단발전,자정의“매체파방종단”(Player단)공능적수구불단증가.문중재토론Player적조성화공능적기출상,침대목전Player단존재적문제,결합당전다매체급유희개발적주류공구DirectX급기최신판본DirectX11대다선정지지적특점,급출료기우다선정화DirectX11인경적Player적실현.