南京艺术学院学报(美术与设计版)
南京藝術學院學報(美術與設計版)
남경예술학원학보(미술여설계판)
JOURNAL OF NANJING ART INSTITUTE (FINE ARTS & DESIGN)
2014年
3期
164-166
,共3页
动画%场景设计%角色
動畫%場景設計%角色
동화%장경설계%각색
在电影中,角色是作品的主体,场景设计应围绕角色进行.本文分析了动画角色与场景设计之间的关系,以及场景设计在角色塑造上的作用,指出国产动画场景设计的主要问题在于与角色疏离,背景感太强,需要注意编剧、细节和摄像机调度等方面的问题,使场景成为多维度、多角度、全方位的时空环境,更好地为角色塑造服务.
在電影中,角色是作品的主體,場景設計應圍繞角色進行.本文分析瞭動畫角色與場景設計之間的關繫,以及場景設計在角色塑造上的作用,指齣國產動畫場景設計的主要問題在于與角色疏離,揹景感太彊,需要註意編劇、細節和攝像機調度等方麵的問題,使場景成為多維度、多角度、全方位的時空環境,更好地為角色塑造服務.
재전영중,각색시작품적주체,장경설계응위요각색진행.본문분석료동화각색여장경설계지간적관계,이급장경설계재각색소조상적작용,지출국산동화장경설계적주요문제재우여각색소리,배경감태강,수요주의편극、세절화섭상궤조도등방면적문제,사장경성위다유도、다각도、전방위적시공배경,경호지위각색소조복무.