计算机与数字工程
計算機與數字工程
계산궤여수자공정
COMPUTER & DIGITAL ENGINEERING
2012年
12期
130-132
,共3页
古人物画%Canny算子%轮廓提取%骨骼绑定%人物动画
古人物畫%Canny算子%輪廓提取%骨骼綁定%人物動畫
고인물화%Canny산자%륜곽제취%골격방정%인물동화
针对基于多图片三维重建不适用于古画的问题,文章提出以单张古人物画对人物图像作为研究对象,采用Canny算子对古人物画进行人物轮廓提取,并在Maya中进行建模,给创建好的模型添加骨骼,然后进行模型骨骼绑定,最后实现古人物的动画模拟.仿真验证了基于Maya的人物动画的有效性.
針對基于多圖片三維重建不適用于古畫的問題,文章提齣以單張古人物畫對人物圖像作為研究對象,採用Canny算子對古人物畫進行人物輪廓提取,併在Maya中進行建模,給創建好的模型添加骨骼,然後進行模型骨骼綁定,最後實現古人物的動畫模擬.倣真驗證瞭基于Maya的人物動畫的有效性.
침대기우다도편삼유중건불괄용우고화적문제,문장제출이단장고인물화대인물도상작위연구대상,채용Canny산자대고인물화진행인물륜곽제취,병재Maya중진행건모,급창건호적모형첨가골격,연후진행모형골격방정,최후실현고인물적동화모의.방진험증료기우Maya적인물동화적유효성.