计算机工程与设计
計算機工程與設計
계산궤공정여설계
COMPUTER ENGINEERING AND DESIGN
2013年
11期
3966-3970
,共5页
Perlin噪声%水面%纹理%开源场景图形系统%着色语言%实时性
Perlin譟聲%水麵%紋理%開源場景圖形繫統%著色語言%實時性
Perlin조성%수면%문리%개원장경도형계통%착색어언%실시성
Perlin noise%water surface%texture%OSG%OpenGL%real-time
提出了基于Perlin噪声的动态水面实时渲染方法.采用开源场景图形系统(OpenSceneGraph)技术对水面大小以及水面周围的场景进行绘制.采用可编程管线技术,用OpenGL着色语言(GLSL)产生随机数通过余弦插值法生成不同频率的纹理再叠加生成Perlin噪声纹理.对生成的Perlin噪声纹理进行采样,得到水面的扰动情况.把水面扰动与水面反射结合起来,生成更加逼真并且实时的水面,在满足实时性的条件下大幅提高了三维场景中水面的逼真性.
提齣瞭基于Perlin譟聲的動態水麵實時渲染方法.採用開源場景圖形繫統(OpenSceneGraph)技術對水麵大小以及水麵週圍的場景進行繪製.採用可編程管線技術,用OpenGL著色語言(GLSL)產生隨機數通過餘絃插值法生成不同頻率的紋理再疊加生成Perlin譟聲紋理.對生成的Perlin譟聲紋理進行採樣,得到水麵的擾動情況.把水麵擾動與水麵反射結閤起來,生成更加逼真併且實時的水麵,在滿足實時性的條件下大幅提高瞭三維場景中水麵的逼真性.
제출료기우Perlin조성적동태수면실시선염방법.채용개원장경도형계통(OpenSceneGraph)기술대수면대소이급수면주위적장경진행회제.채용가편정관선기술,용OpenGL착색어언(GLSL)산생수궤수통과여현삽치법생성불동빈솔적문리재첩가생성Perlin조성문리.대생성적Perlin조성문리진행채양,득도수면적우동정황.파수면우동여수면반사결합기래,생성경가핍진병차실시적수면,재만족실시성적조건하대폭제고료삼유장경중수면적핍진성.