人类工效学
人類工效學
인류공효학
ERGONOMICS
2014年
2期
82-85,95
,共5页
电子游戏%用户体验%评价%可用性%动漫%视线跟踪技术
電子遊戲%用戶體驗%評價%可用性%動漫%視線跟蹤技術
전자유희%용호체험%평개%가용성%동만%시선근종기술
电子游戏产业近年来快速发展,而电子游戏的用户体验则是决定游戏能否成功的关键因素.本文回顾了以往电子游戏用户体验的评价方法,包括问卷法、启发式评估、心理生理测量等,并从三个维度对各评价方法的特点进行了总结,最后展望了电子游戏用户体验评价方法,未来研究可以从各评价方法在新型游戏平台上的适用性以及各评价方法之间的相关性两个方向展开.
電子遊戲產業近年來快速髮展,而電子遊戲的用戶體驗則是決定遊戲能否成功的關鍵因素.本文迴顧瞭以往電子遊戲用戶體驗的評價方法,包括問捲法、啟髮式評估、心理生理測量等,併從三箇維度對各評價方法的特點進行瞭總結,最後展望瞭電子遊戲用戶體驗評價方法,未來研究可以從各評價方法在新型遊戲平檯上的適用性以及各評價方法之間的相關性兩箇方嚮展開.
전자유희산업근년래쾌속발전,이전자유희적용호체험칙시결정유희능부성공적관건인소.본문회고료이왕전자유희용호체험적평개방법,포괄문권법、계발식평고、심리생리측량등,병종삼개유도대각평개방법적특점진행료총결,최후전망료전자유희용호체험평개방법,미래연구가이종각평개방법재신형유희평태상적괄용성이급각평개방법지간적상관성량개방향전개.