中国教育信息化·高教职教
中國教育信息化·高教職教
중국교육신식화·고교직교
CHINA EDUCATION INFO
2012年
10期
41-45
,共5页
教育%游戏%任务%角色%MMORPG
教育%遊戲%任務%角色%MMORPG
교육%유희%임무%각색%MMORPG
教育类MMORPG游戏设计的关键问题之一是将课程知识点融合到游戏中,通过游戏的故事情节设计,游戏过关性结合,增加游戏的趣味性,达到“教”“娱”的平衡.本文结合教育游戏的特点以及游戏化教学平台中游戏因素与教学因素,探讨教育MMORPG游戏的设计方法和任务设计流程,并进行了融合Excel学习的游戏及任务设计.
教育類MMORPG遊戲設計的關鍵問題之一是將課程知識點融閤到遊戲中,通過遊戲的故事情節設計,遊戲過關性結閤,增加遊戲的趣味性,達到“教”“娛”的平衡.本文結閤教育遊戲的特點以及遊戲化教學平檯中遊戲因素與教學因素,探討教育MMORPG遊戲的設計方法和任務設計流程,併進行瞭融閤Excel學習的遊戲及任務設計.
교육류MMORPG유희설계적관건문제지일시장과정지식점융합도유희중,통과유희적고사정절설계,유희과관성결합,증가유희적취미성,체도“교”“오”적평형.본문결합교육유희적특점이급유희화교학평태중유희인소여교학인소,탐토교육MMORPG유희적설계방법화임무설계류정,병진행료융합Excel학습적유희급임무설계.