科技传播
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과기전파
PUBLIC COMMUNICATION OF SCIENCE & TECHNOLOGY
2014年
2期
157-158,152
,共3页
英雄联盟%网络游戏%游戏竞技%营销模式
英雄聯盟%網絡遊戲%遊戲競技%營銷模式
영웅련맹%망락유희%유희경기%영소모식
League of Legends%network game%Sports games%Marketing mode
当今社会,信息技术飞速发展,网络已经融入大众生活之中,并成为不可或缺的一个重要部分。而在网络运营的各个板块之中,网络游戏已俨然成为全球瞩目的顶尖娱乐产业,更是人们工作之余选择调剂放松的一种休闲方式。近几年来,网络游戏产业发展迅速,大大小小的游戏都有着它们的固定玩家,本文则重点谈到网络游戏《英雄联盟》是如何以它独特的经营模式,创造性的设计理念和新颖时尚的游戏画面在网络游戏界独占鳌头。据中国奥委会官方微博最新发布的消息得知,2016年里约奥运会更是有可能将《英雄联盟》这一电子竞技项目加入。本文介绍将首先《英雄联盟》这款网络游戏的背景,然后分析其能成为近年来最受人们欢迎的网络游戏的原因,并通过对它前卫的设计理念和独特的经营模式的剖析,浅析未来网络游戏的发展前景。
噹今社會,信息技術飛速髮展,網絡已經融入大衆生活之中,併成為不可或缺的一箇重要部分。而在網絡運營的各箇闆塊之中,網絡遊戲已儼然成為全毬矚目的頂尖娛樂產業,更是人們工作之餘選擇調劑放鬆的一種休閒方式。近幾年來,網絡遊戲產業髮展迅速,大大小小的遊戲都有著它們的固定玩傢,本文則重點談到網絡遊戲《英雄聯盟》是如何以它獨特的經營模式,創造性的設計理唸和新穎時尚的遊戲畫麵在網絡遊戲界獨佔鼇頭。據中國奧委會官方微博最新髮佈的消息得知,2016年裏約奧運會更是有可能將《英雄聯盟》這一電子競技項目加入。本文介紹將首先《英雄聯盟》這款網絡遊戲的揹景,然後分析其能成為近年來最受人們歡迎的網絡遊戲的原因,併通過對它前衛的設計理唸和獨特的經營模式的剖析,淺析未來網絡遊戲的髮展前景。
당금사회,신식기술비속발전,망락이경융입대음생활지중,병성위불가혹결적일개중요부분。이재망락운영적각개판괴지중,망락유희이엄연성위전구촉목적정첨오악산업,경시인문공작지여선택조제방송적일충휴한방식。근궤년래,망락유희산업발전신속,대대소소적유희도유착타문적고정완가,본문칙중점담도망락유희《영웅련맹》시여하이타독특적경영모식,창조성적설계이념화신영시상적유희화면재망락유희계독점오두。거중국오위회관방미박최신발포적소식득지,2016년리약오운회경시유가능장《영웅련맹》저일전자경기항목가입。본문개소장수선《영웅련맹》저관망락유희적배경,연후분석기능성위근년래최수인문환영적망락유희적원인,병통과대타전위적설계이념화독특적경영모식적부석,천석미래망락유희적발전전경。
In today's society,the rapid development of information technology,network has been integrated into public life, and become an indispensable important part.In each section of the operation of the network, network game has become the top entertainment industry in the world, is also a kind of leisure peoplework choose to adjust to relax. In recent years, the network game industry is developing rapidly, greatly small games have a fixed game player of their,This paper is focused on the network game<<League of Legends>> is how to its unique business model, the design concept of creative and innovative fashion game screen at the top of the network game industry.According to the ofifcial micro-blog Chinese Olympic Committee released the latest news that the Rio Olympics, 2016 is likely to be <<League of Legends>> the electronic athletics join.This paper introduces the first <<League of Legends>> the network game background, then analyses its reasons in recent years to become the most popular network game, and through the analysis of the design idea of the avant -garde and unique business model, the future development prospects of network game.