计算机与现代化
計算機與現代化
계산궤여현대화
COMPUTER AND MODERNIZATION
2013年
3期
89-91
,共3页
移动互联网%异步%数据库%哈希
移動互聯網%異步%數據庫%哈希
이동호련망%이보%수거고%합희
移动互联网游戏中存在数据库交互压力不平均,峰值过大使得数据库读写效率变低的问题,为此本文提出几种设计思路,采用异步交互、缓存等方式,并根据游戏的特点使用哈希队列进一步降低对数据库的写入操作,异步交互熨平了数据库的读写峰值,缓存技术提高了数据的读写速度,哈希队列的方式有效减少了对数据库的写操作,从而使得海量用户在使用移动终端访问数据库时可以得到快速稳定的服务.
移動互聯網遊戲中存在數據庫交互壓力不平均,峰值過大使得數據庫讀寫效率變低的問題,為此本文提齣幾種設計思路,採用異步交互、緩存等方式,併根據遊戲的特點使用哈希隊列進一步降低對數據庫的寫入操作,異步交互熨平瞭數據庫的讀寫峰值,緩存技術提高瞭數據的讀寫速度,哈希隊列的方式有效減少瞭對數據庫的寫操作,從而使得海量用戶在使用移動終耑訪問數據庫時可以得到快速穩定的服務.
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