科教导刊
科教導刊
과교도간
THE GUIDE OF SCIENCE & EDUCATION
2013年
4期
60-61
,共2页
游戏%编剧%综合素养
遊戲%編劇%綜閤素養
유희%편극%종합소양
2011年全国游戏产值超1158亿元,动画产业产值600亿元,远超电影总票房131亿元,游戏作为有着极强的文化与经济渗透力的高科技产业,其发展程度已成为时代进步的标志.众所周知,游戏剧本创作是作品成功与否的关键,编剧创作思维方式和水平已经关系到国家和地区的整体利益,本文就当今文化数字娱乐潮流趋势,谈谈游戏编剧应该具备的综合素养,以期待给编剧们一些参考.
2011年全國遊戲產值超1158億元,動畫產業產值600億元,遠超電影總票房131億元,遊戲作為有著極彊的文化與經濟滲透力的高科技產業,其髮展程度已成為時代進步的標誌.衆所週知,遊戲劇本創作是作品成功與否的關鍵,編劇創作思維方式和水平已經關繫到國傢和地區的整體利益,本文就噹今文化數字娛樂潮流趨勢,談談遊戲編劇應該具備的綜閤素養,以期待給編劇們一些參攷.
2011년전국유희산치초1158억원,동화산업산치600억원,원초전영총표방131억원,유희작위유착겁강적문화여경제삼투력적고과기산업,기발전정도이성위시대진보적표지.음소주지,유희극본창작시작품성공여부적관건,편극창작사유방식화수평이경관계도국가화지구적정체이익,본문취당금문화수자오악조류추세,담담유희편극응해구비적종합소양,이기대급편극문일사삼고.