计算机辅助设计与图形学学报
計算機輔助設計與圖形學學報
계산궤보조설계여도형학학보
JOURNAL OF COMPUTER-AIDED DESIGN & COMPUTER GRAPHICS
2013年
5期
708-713
,共6页
李钦%戴树岭%赵永嘉%王响
李欽%戴樹嶺%趙永嘉%王響
리흠%대수령%조영가%왕향
地形渲染%动态调度%线性四叉树%GPU
地形渲染%動態調度%線性四扠樹%GPU
지형선염%동태조도%선성사차수%GPU
针对大规模地形渲染时内存消耗大、帧速率低的问题,提出一种基于线性四叉树的分块层次细节实时渲染算法.在Geomipmapping算法的基础上,首先通过降采样获得相同尺寸的高程数据,结合不同缩放、平移因子,离线建立地形块金字塔结构;然后构建地形块的线性四叉树索引,并定义更为合理的地形块调度准则;最后利用垂直裙带法消除裂缝,设计基于GPU的morphing方法实现顶点的几何过渡.实验结果表明,文中算法能明显减少高程数据存储量,有效地降低了CPU处理时间和GPU渲染批次;在保证画面平滑流畅的同时,达到了较高的渲染速率.
針對大規模地形渲染時內存消耗大、幀速率低的問題,提齣一種基于線性四扠樹的分塊層次細節實時渲染算法.在Geomipmapping算法的基礎上,首先通過降採樣穫得相同呎吋的高程數據,結閤不同縮放、平移因子,離線建立地形塊金字塔結構;然後構建地形塊的線性四扠樹索引,併定義更為閤理的地形塊調度準則;最後利用垂直裙帶法消除裂縫,設計基于GPU的morphing方法實現頂點的幾何過渡.實驗結果錶明,文中算法能明顯減少高程數據存儲量,有效地降低瞭CPU處理時間和GPU渲染批次;在保證畫麵平滑流暢的同時,達到瞭較高的渲染速率.
침대대규모지형선염시내존소모대、정속솔저적문제,제출일충기우선성사차수적분괴층차세절실시선염산법.재Geomipmapping산법적기출상,수선통과강채양획득상동척촌적고정수거,결합불동축방、평이인자,리선건입지형괴금자탑결구;연후구건지형괴적선성사차수색인,병정의경위합리적지형괴조도준칙;최후이용수직군대법소제렬봉,설계기우GPU적morphing방법실현정점적궤하과도.실험결과표명,문중산법능명현감소고정수거존저량,유효지강저료CPU처리시간화GPU선염비차;재보증화면평활류창적동시,체도료교고적선염속솔.