计算机与现代化
計算機與現代化
계산궤여현대화
COMPUTER AND MODERNIZATION
2013年
5期
28-31,40
,共5页
骨骼动画%图形处理器%顶点纹理获取%海洋生物仿真
骨骼動畫%圖形處理器%頂點紋理穫取%海洋生物倣真
골격동화%도형처리기%정점문리획취%해양생물방진
针对现有的大多数骨骼动画数据格式读取解析效率低和顶点着色器的特性导致GPU性能受到限制的问题,提出海洋生物骨骼动画的数据管理和绘制两方面整体性优化设计方案.数据上采用FBX文件格式,经过数据预处理转换成特定的数据格式;绘制上采用基于VTF(Vertex Texture Fetch)技术的GPU加速算法,通过将骨骼矩阵、权重和偏移量预创建成纹理来减少CPU与GPU之间的通讯次数;最终实现海洋生物的骨骼动画仿真系统.
針對現有的大多數骨骼動畫數據格式讀取解析效率低和頂點著色器的特性導緻GPU性能受到限製的問題,提齣海洋生物骨骼動畫的數據管理和繪製兩方麵整體性優化設計方案.數據上採用FBX文件格式,經過數據預處理轉換成特定的數據格式;繪製上採用基于VTF(Vertex Texture Fetch)技術的GPU加速算法,通過將骨骼矩陣、權重和偏移量預創建成紋理來減少CPU與GPU之間的通訊次數;最終實現海洋生物的骨骼動畫倣真繫統.
침대현유적대다수골격동화수거격식독취해석효솔저화정점착색기적특성도치GPU성능수도한제적문제,제출해양생물골격동화적수거관리화회제량방면정체성우화설계방안.수거상채용FBX문건격식,경과수거예처리전환성특정적수거격식;회제상채용기우VTF(Vertex Texture Fetch)기술적GPU가속산법,통과장골격구진、권중화편이량예창건성문리래감소CPU여GPU지간적통신차수;최종실현해양생물적골격동화방진계통.