计算机工程与设计
計算機工程與設計
계산궤공정여설계
COMPUTER ENGINEERING AND DESIGN
2013年
1期
262-267
,共6页
虚拟装配%虚拟现实%产品模型数据交换标准%开放场景图形%非均匀有理B样条
虛擬裝配%虛擬現實%產品模型數據交換標準%開放場景圖形%非均勻有理B樣條
허의장배%허의현실%산품모형수거교환표준%개방장경도형%비균균유리B양조
针对传统虚拟装配系统中装配灵活性不足以及模型格式的局限造成的问题,对工业CAD设计中STEP标准进行了研究,并结合开源虚拟现实引擎OSG (OpenSceneGraph)的技术特点,设计出一个虚拟装配系统,并解决了其中关键技术问题,仿真出一个原型系统.系统采用OSG组织STEP产品模型的拓扑结构,并采用NURBS曲线曲面方法表达STEP模型的几何形状信息,将STEP模型读入系统,根据模型特征面、线之间的配合关系实现装配.系统的实现不仅增强了装配的灵活性,还使工业CAD与虚拟现实系统无缝结合、数据双向通信,同时也扩展了OSG的应用范围,从单纯的图形渲染走向虚拟装配制造领域.为虚拟装配设计、教学培训提供了方便有效地支持.
針對傳統虛擬裝配繫統中裝配靈活性不足以及模型格式的跼限造成的問題,對工業CAD設計中STEP標準進行瞭研究,併結閤開源虛擬現實引擎OSG (OpenSceneGraph)的技術特點,設計齣一箇虛擬裝配繫統,併解決瞭其中關鍵技術問題,倣真齣一箇原型繫統.繫統採用OSG組織STEP產品模型的拓撲結構,併採用NURBS麯線麯麵方法錶達STEP模型的幾何形狀信息,將STEP模型讀入繫統,根據模型特徵麵、線之間的配閤關繫實現裝配.繫統的實現不僅增彊瞭裝配的靈活性,還使工業CAD與虛擬現實繫統無縫結閤、數據雙嚮通信,同時也擴展瞭OSG的應用範圍,從單純的圖形渲染走嚮虛擬裝配製造領域.為虛擬裝配設計、教學培訓提供瞭方便有效地支持.
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