计算机与数字工程
計算機與數字工程
계산궤여수자공정
COMPUTER & DIGITAL ENGINEERING
2013年
2期
212-213,247
,共3页
Kinect%3D人物模型%实时渲染%场景融合
Kinect%3D人物模型%實時渲染%場景融閤
Kinect%3D인물모형%실시선염%장경융합
为了应用3D摄像头构建新型视频会议模式,将与会人物的3D信息提取出来,融合在虚拟会议场景中,来实现完整的3D会议效果.由Direct3D工具设计出固有的会议场景,采用微软发布的Kinect摄像头提取与会者的3D模型信息,发送到服务器端,完成融合后再返回终端显示.融合结果有较强现场感,人物模型真实准确.验证了系统的可行性和实用性.
為瞭應用3D攝像頭構建新型視頻會議模式,將與會人物的3D信息提取齣來,融閤在虛擬會議場景中,來實現完整的3D會議效果.由Direct3D工具設計齣固有的會議場景,採用微軟髮佈的Kinect攝像頭提取與會者的3D模型信息,髮送到服務器耑,完成融閤後再返迴終耑顯示.融閤結果有較彊現場感,人物模型真實準確.驗證瞭繫統的可行性和實用性.
위료응용3D섭상두구건신형시빈회의모식,장여회인물적3D신식제취출래,융합재허의회의장경중,래실현완정적3D회의효과.유Direct3D공구설계출고유적회의장경,채용미연발포적Kinect섭상두제취여회자적3D모형신식,발송도복무기단,완성융합후재반회종단현시.융합결과유교강현장감,인물모형진실준학.험증료계통적가행성화실용성.