计算机教育
計算機教育
계산궤교육
IT EDUCATION
2013年
9期
71-75
,共5页
计算机图形学%虚拟现实%图形技术类课程%教学内容规划
計算機圖形學%虛擬現實%圖形技術類課程%教學內容規劃
계산궤도형학%허의현실%도형기술류과정%교학내용규화
以计算机图形学、虚拟现实技术、游戏程序设计、计算机动画原理与技术4门课程为研究对象,从图形技术知识模块的角度出发,系统地分析各课程中教学内容间的体系结构和紧密联系,并在此基础上,以北京林业大学为例,对课程教学中存在的问题进行探讨,提出相应的调整措施与建议.
以計算機圖形學、虛擬現實技術、遊戲程序設計、計算機動畫原理與技術4門課程為研究對象,從圖形技術知識模塊的角度齣髮,繫統地分析各課程中教學內容間的體繫結構和緊密聯繫,併在此基礎上,以北京林業大學為例,對課程教學中存在的問題進行探討,提齣相應的調整措施與建議.
이계산궤도형학、허의현실기술、유희정서설계、계산궤동화원리여기술4문과정위연구대상,종도형기술지식모괴적각도출발,계통지분석각과정중교학내용간적체계결구화긴밀련계,병재차기출상,이북경임업대학위례,대과정교학중존재적문제진행탐토,제출상응적조정조시여건의.