艺术科技
藝術科技
예술과기
ART SCIENCE AND TECHNOLOGY
2012年
6期
57-57
,共1页
三维动画场景%建筑预演%游戏场景%优化构建
三維動畫場景%建築預縯%遊戲場景%優化構建
삼유동화장경%건축예연%유희장경%우화구건
本论文是杭州市哲学社会科学规划课题《建筑动画和游戏动画的场景表现研究》(C11WH20)成果论文。建筑预演和游戏场景是三维动画的主体构成——三维动画场景的最典型应用,两者有各自特点与共同点;本文主要从两者的动画运用、模型生成、材质贴图方面进行研究探讨。
本論文是杭州市哲學社會科學規劃課題《建築動畫和遊戲動畫的場景錶現研究》(C11WH20)成果論文。建築預縯和遊戲場景是三維動畫的主體構成——三維動畫場景的最典型應用,兩者有各自特點與共同點;本文主要從兩者的動畫運用、模型生成、材質貼圖方麵進行研究探討。
본논문시항주시철학사회과학규화과제《건축동화화유희동화적장경표현연구》(C11WH20)성과논문。건축예연화유희장경시삼유동화적주체구성——삼유동화장경적최전형응용,량자유각자특점여공동점;본문주요종량자적동화운용、모형생성、재질첩도방면진행연구탐토。