小型微型计算机系统
小型微型計算機繫統
소형미형계산궤계통
MINI-MICRO SYSTEMS
2013年
1期
177-180
,共4页
聂俊岚%刁富阳%唐勇%武灵芝
聶俊嵐%刁富暘%唐勇%武靈芝
섭준람%조부양%당용%무령지
鱼%骨骼动画%快速建模%骨架
魚%骨骼動畫%快速建模%骨架
어%골격동화%쾌속건모%골가
针对不同种类鱼建模工作量大以及复杂运动实现难的问题,提出一种三维鱼快速建模与运动的实现方法.首先,根据鱼的形状,手动设计鱼骨架和鱼厚轮廓曲线,把鱼厚轮廓曲线映射到鱼骨架上,对其插值求得全部控制点,通过鱼模型与骨架的统一关联方法快速建立初始鱼模型,对其细化后建立最终鱼模型:然后,根据骨骼动画技术原理,设计鱼身、鱼尾顶点与骨骼的权值绑定算法,使骨架带动鱼运动,并通过控制点实现鳃盖、鱼鳍的细微运动.实验表明,本文方法不仅能建立多种鱼模型,还能有效的控制鱼身、鱼尾、鱼鳍的摆动角度和摆动速度,实现鱼的复杂运动.
針對不同種類魚建模工作量大以及複雜運動實現難的問題,提齣一種三維魚快速建模與運動的實現方法.首先,根據魚的形狀,手動設計魚骨架和魚厚輪廓麯線,把魚厚輪廓麯線映射到魚骨架上,對其插值求得全部控製點,通過魚模型與骨架的統一關聯方法快速建立初始魚模型,對其細化後建立最終魚模型:然後,根據骨骼動畫技術原理,設計魚身、魚尾頂點與骨骼的權值綁定算法,使骨架帶動魚運動,併通過控製點實現鰓蓋、魚鰭的細微運動.實驗錶明,本文方法不僅能建立多種魚模型,還能有效的控製魚身、魚尾、魚鰭的襬動角度和襬動速度,實現魚的複雜運動.
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