中国教育信息化·基础教育
中國教育信息化·基礎教育
중국교육신식화·기출교육
CHINA EDUCATION INFO
2012年
12期
27-30
,共4页
轻游戏%游戏型教学课件%自主设计
輕遊戲%遊戲型教學課件%自主設計
경유희%유희형교학과건%자주설계
游戏作为“一种自愿的活动或消遣”古已有之,但伴随着现代计算机技术和网络技术而成长起来的网络游戏却是近年的事.尽管时间不是太长,但网络游戏的发展速度却十分惊人.如何将网络游戏有益的一面运用于教育教学实际,是现阶段教育技术学专家学者关注的热点问题之一.文章根据中小学生的具体学习特点及学科特点,探讨轻游戏型教学课件的自主设计理论和方法.
遊戲作為“一種自願的活動或消遣”古已有之,但伴隨著現代計算機技術和網絡技術而成長起來的網絡遊戲卻是近年的事.儘管時間不是太長,但網絡遊戲的髮展速度卻十分驚人.如何將網絡遊戲有益的一麵運用于教育教學實際,是現階段教育技術學專傢學者關註的熱點問題之一.文章根據中小學生的具體學習特點及學科特點,探討輕遊戲型教學課件的自主設計理論和方法.
유희작위“일충자원적활동혹소견”고이유지,단반수착현대계산궤기술화망락기술이성장기래적망락유희각시근년적사.진관시간불시태장,단망락유희적발전속도각십분량인.여하장망락유희유익적일면운용우교육교학실제,시현계단교육기술학전가학자관주적열점문제지일.문장근거중소학생적구체학습특점급학과특점,탐토경유희형교학과건적자주설계이론화방법.