信息系统工程
信息繫統工程
신식계통공정
INFORMATION SYSTEM ENGINEERING
2013年
5期
150-151
,共2页
动态多分辨率%评估函数%分块四叉树
動態多分辨率%評估函數%分塊四扠樹
동태다분변솔%평고함수%분괴사차수
本章针对当前庞大的虚拟现实和游戏引擎中三维地形数据渲染问题展开研究,对我们场景中的数据区域,通过连续细节层次(Level of Detail,LOD)建立分块四叉树,基于距离空间误差方法适应节点评估函数,通过对三角形平面的判断进行分层渲染,对渲染区域的重划分,主要针对根据距离观察者视野的远近和坡度的斜率进行了分层划分.在不失流畅的前提下,增加地形的渲染效果.
本章針對噹前龐大的虛擬現實和遊戲引擎中三維地形數據渲染問題展開研究,對我們場景中的數據區域,通過連續細節層次(Level of Detail,LOD)建立分塊四扠樹,基于距離空間誤差方法適應節點評估函數,通過對三角形平麵的判斷進行分層渲染,對渲染區域的重劃分,主要針對根據距離觀察者視野的遠近和坡度的斜率進行瞭分層劃分.在不失流暢的前提下,增加地形的渲染效果.
본장침대당전방대적허의현실화유희인경중삼유지형수거선염문제전개연구,대아문장경중적수거구역,통과련속세절층차(Level of Detail,LOD)건립분괴사차수,기우거리공간오차방법괄응절점평고함수,통과대삼각형평면적판단진행분층선염,대선염구역적중화분,주요침대근거거리관찰자시야적원근화파도적사솔진행료분층화분.재불실류창적전제하,증가지형적선염효과.