福建电脑
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복건전뇌
FUJIAN COMPUTER
2013年
2期
139-140,171
,共3页
X3D/VRML%虚拟校园%场景优化%层
X3D/VRML%虛擬校園%場景優化%層
X3D/VRML%허의교완%장경우화%층
阐述建构网上虚拟校园的过程,探讨3DsMax建模形成VRML场景文件的失真问题,研究ASP、JavaScript与X3D/VRML编程技术,从结构层次、文件压缩、源码优化和重复代码使用等方面对场景进行优化,解决了VRML大场景占用内存问题,实现了三维场景、虚拟环境的菜单和交互漫游等功能,方便用户在网上身临其境地了解校园环境.
闡述建構網上虛擬校園的過程,探討3DsMax建模形成VRML場景文件的失真問題,研究ASP、JavaScript與X3D/VRML編程技術,從結構層次、文件壓縮、源碼優化和重複代碼使用等方麵對場景進行優化,解決瞭VRML大場景佔用內存問題,實現瞭三維場景、虛擬環境的菜單和交互漫遊等功能,方便用戶在網上身臨其境地瞭解校園環境.
천술건구망상허의교완적과정,탐토3DsMax건모형성VRML장경문건적실진문제,연구ASP、JavaScript여X3D/VRML편정기술,종결구층차、문건압축、원마우화화중복대마사용등방면대장경진행우화,해결료VRML대장경점용내존문제,실현료삼유장경、허의배경적채단화교호만유등공능,방편용호재망상신림기경지료해교완배경.