电脑与电信
電腦與電信
전뇌여전신
COMPUTER & TELECOM
2013年
3期
73-75
,共3页
3D%三维动画%壶口瀑布
3D%三維動畫%壺口瀑佈
3D%삼유동화%호구폭포
本文以3ds Max2010为开发环境,实现三维中国画短片《壶口瀑布》的创作,主要完成对《壶口瀑布》总体环境的表达,在三维动画基础上,展示出优美的大自然环境.主要介绍总体设计规划和场景规划设计,着重阐述三维建模的过程及部分细节的表述.
本文以3ds Max2010為開髮環境,實現三維中國畫短片《壺口瀑佈》的創作,主要完成對《壺口瀑佈》總體環境的錶達,在三維動畫基礎上,展示齣優美的大自然環境.主要介紹總體設計規劃和場景規劃設計,著重闡述三維建模的過程及部分細節的錶述.
본문이3ds Max2010위개발배경,실현삼유중국화단편《호구폭포》적창작,주요완성대《호구폭포》총체배경적표체,재삼유동화기출상,전시출우미적대자연배경.주요개소총체설계규화화장경규화설계,착중천술삼유건모적과정급부분세절적표술.