软件导刊
軟件導刊
연건도간
SOFT WARE GUIDE
2013年
9期
12-14
,共3页
互联网%网络游戏%网民%低龄化
互聯網%網絡遊戲%網民%低齡化
호련망%망락유희%망민%저령화
网络游戏作为人们进行娱乐、获取信息、表达情绪、进行交流的新渠道,正在影响着人们的生存与生活方式.通过文献研究,参考国内相关权威机构的调查数据与资料,发现网络游戏使用人群呈现低龄化趋势.在对数据进行分析的基础上,探讨了网络游戏用户低龄化的现状与利弊,由此提出了加强网络游戏与教育的空间融合、构建网络游戏效益的平衡机制、进行网络游戏适度体验模式的策略思考.
網絡遊戲作為人們進行娛樂、穫取信息、錶達情緒、進行交流的新渠道,正在影響著人們的生存與生活方式.通過文獻研究,參攷國內相關權威機構的調查數據與資料,髮現網絡遊戲使用人群呈現低齡化趨勢.在對數據進行分析的基礎上,探討瞭網絡遊戲用戶低齡化的現狀與利弊,由此提齣瞭加彊網絡遊戲與教育的空間融閤、構建網絡遊戲效益的平衡機製、進行網絡遊戲適度體驗模式的策略思攷.
망락유희작위인문진행오악、획취신식、표체정서、진행교류적신거도,정재영향착인문적생존여생활방식.통과문헌연구,삼고국내상관권위궤구적조사수거여자료,발현망락유희사용인군정현저령화추세.재대수거진행분석적기출상,탐토료망락유희용호저령화적현상여리폐,유차제출료가강망락유희여교육적공간융합、구건망락유희효익적평형궤제、진행망락유희괄도체험모식적책략사고.