现代计算机(专业版)
現代計算機(專業版)
현대계산궤(전업판)
MODERN COMPUTER
2014年
11期
78-80
,共3页
游戏%场景%碰撞%Android%角色
遊戲%場景%踫撞%Android%角色
유희%장경%팽당%Android%각색
Shooting Game%Scene%Collision%Android%Role
在飞行射击游戏框架设计与实现过程中,分析游戏的场景设计、物体之间碰撞的处理、游戏角色和整个游戏类的框架并对程序流程进行描述。实现游戏UI的设计、背景的载入、角色的设计和实例化。在Android系统中对该游戏进行反复测试,实现飞行射击游戏。
在飛行射擊遊戲框架設計與實現過程中,分析遊戲的場景設計、物體之間踫撞的處理、遊戲角色和整箇遊戲類的框架併對程序流程進行描述。實現遊戲UI的設計、揹景的載入、角色的設計和實例化。在Android繫統中對該遊戲進行反複測試,實現飛行射擊遊戲。
재비행사격유희광가설계여실현과정중,분석유희적장경설계、물체지간팽당적처리、유희각색화정개유희류적광가병대정서류정진행묘술。실현유희UI적설계、배경적재입、각색적설계화실례화。재Android계통중대해유희진행반복측시,실현비행사격유희。
In the implementation of the flight shooting game, analyzes the game scene,the collision between the objects,the role of the game,and the whole game framework, describes the program flow. Realizes the game interface, loads the background, and the role of the instantiation. In the Android system, achieves the flight shooting game program designed by the testing repeatedly.