才智
纔智
재지
CAIZHI
2014年
14期
268-268
,共1页
动画设计%难点%软件%手绘%三维%二维
動畫設計%難點%軟件%手繪%三維%二維
동화설계%난점%연건%수회%삼유%이유
目前动画设计还属于一项新型的设计产业,在动画设计当中包含有人物造型性设计以及动画场景设计,其设计基本原理是利用运动学的原理,让静态的场景与在三维以及二维中进行连续的动作,借此来表现动画艺术诙谐性,这同时也是动画的主流。本文就动画设计当中的一些难点进行了简要地分析,并且有针对性的提出了相关解决策略,希望能够给相关人员提供一些帮助。
目前動畫設計還屬于一項新型的設計產業,在動畫設計噹中包含有人物造型性設計以及動畫場景設計,其設計基本原理是利用運動學的原理,讓靜態的場景與在三維以及二維中進行連續的動作,藉此來錶現動畫藝術詼諧性,這同時也是動畫的主流。本文就動畫設計噹中的一些難點進行瞭簡要地分析,併且有針對性的提齣瞭相關解決策略,希望能夠給相關人員提供一些幫助。
목전동화설계환속우일항신형적설계산업,재동화설계당중포함유인물조형성설계이급동화장경설계,기설계기본원리시이용운동학적원리,양정태적장경여재삼유이급이유중진행련속적동작,차차래표현동화예술회해성,저동시야시동화적주류。본문취동화설계당중적일사난점진행료간요지분석,병차유침대성적제출료상관해결책략,희망능구급상관인원제공일사방조。