陕西广播电视大学学报
陝西廣播電視大學學報
협서엄파전시대학학보
SHAANXI RTVU JOURNAL
2014年
2期
31-35
,共5页
OpenGL%三维动画%渲染%光照%纹理映射%透视矩阵%课件
OpenGL%三維動畫%渲染%光照%紋理映射%透視矩陣%課件
OpenGL%삼유동화%선염%광조%문리영사%투시구진%과건
在对OpenGL的工作原理和工作方式进行分析的基础上,以3D太阳系模型课件为例,探索基于OpenGL技术的三维动画课件的设计和制作技术,较好地解决了3D模型的2D渲染、物体的转动以及转动轨迹、3D模型的远近视角等问题。
在對OpenGL的工作原理和工作方式進行分析的基礎上,以3D太暘繫模型課件為例,探索基于OpenGL技術的三維動畫課件的設計和製作技術,較好地解決瞭3D模型的2D渲染、物體的轉動以及轉動軌跡、3D模型的遠近視角等問題。
재대OpenGL적공작원리화공작방식진행분석적기출상,이3D태양계모형과건위례,탐색기우OpenGL기술적삼유동화과건적설계화제작기술,교호지해결료3D모형적2D선염、물체적전동이급전동궤적、3D모형적원근시각등문제。